相信近来最多人讨论的,就是苹果在 WWDC 大会上,发布的全新产品,名为 Apple Vision Pro,不少人表示这款产品是一款 VR 装置,笔者才发现,原来是有不少用户,都不知道 VR、AR 及 MR 之间的差别,现在就为各位讲解一下,以上 3 个技术是甚麽。
VR:虚疑实景
顾名思义,就是你在 VR 装置中,看到的一切,都是虚疑的,没有一项是现实存在的,就是 VR,例如着名电影 Ready Player One,或是着名动话刀剑神域,就是 VR 目前想要发展的方向,Meta 公司亦是想要创作一个虚疑世界,让用户可以脱离现实一段时间。
VR 的画面全是由开发者创作,你可以在这个虚疑的世界中,按照开发者的设计,进行不同的操作,例如你可以完全进入游戏内的世界,当中最为成功的,相信就是 Biohazard 7 中,你可以完全以 VR 完成整部游戏作品,而代入感非常强,笔者只 3 岁开始玩 Biohazard 系列,都可以被 VR Bio 7 吓到尖叫,因为感觉真的进入了该世界一样。
AR:扩增实景
扩增实景,就是一个从现实中,加入一些数位功能的设计,目前主要的设计,都是辅助你生活为主,你使用 AR 装置时,正在看的画面都是现实世界,只是 AR 装置,会在你看到的画面中,加入一些数码资讯,例如物件的资料,可以帮助用户更快地了解该物件的特点,或是使用方法,或带你准确地到达目的地。
应用上,一般只是在现实的画面中,加入一些额外的资讯,互动功能上会较有限,因为要分析物件及马上判断出该物件的类别及位置,还要精准地标示出来,对於延迟及空间运算上的要求相当高,Google 早数年前尝试开发 Google Glass,不过因为处理能力不足及电量无法应付,最後并没有正式向大众发售(有向商业机构售卖,不过售价极高,及用途较少。)
MR:混合实景
MR 混合实景,可以说是结合了 VR 及 AR 的技术,类似於 AR,不过同时间亦会加入一些 VR 功能,定位比较难确定的技术,不过一般会被视为 MR 的产品,都是一些可以加入真实和虚拟主体和物件即时互动的功能,并不像是 AR 只是显示额外的资讯。
应用上,你可以在 MR 装置中,展示并以多角度观看立体模型的设计,或是一场球赛,装置会基於用户身处的空间,即时运算出各项功能,与 AR 相当类似,但互动功能上比 AR 多出非常多,亦会因应你目前的环境,作出适合的调整。
总结:VR 脱离现实、AR 现实辅助、MR 现实虚疑应用
苹果的 Vision Pro 是基於现实的环境下,加入不同的 UI 在画面中,单是会基於现实,就已经不属於 VR 的定义,至於它是 AR 还是 MR?笔者认为是 MR 为主,因为互动功能上,明显是相当多,用户可以按你的室内摆设下,开启并固定一些软件 UI 在特定的位置,这个功能可以发展成:「厨房显示食物制作方式、工作桌上显示多个虚疑显示屏、回到房间继续观看你的电影。」,所以应用上偏向 MR 为主,苹果只是定位为「空间运算装置」,虽然没有正确表示是那一项技术,但不要再说是 VR 装置了。
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